曾和王者荣耀掰手腕的区块链游戏一哥,“洗白”之后无人问津了?

5月17日,一则“Axie Infinity上线App Store”的新闻悄悄淹没在游戏圈。

这是自Axie Infinity宣布改变游戏定位并进行游戏复盘改进后的再出发。改进后的版本名为《Axie Infinity:Origin》,于年初上线Google Play;时隔近半年,其正式宣布在拉丁美洲和东南亚部分国家的App Store上推出游戏,开启新征程。

而眼下,Axie Infinity这个链游王者过得并不算好。根据CoinGecko的数据,AXS(Axie Infinity发行的治理代币) 目前的价格约为6.9美元,比去年2021年创下的近 165 美元的峰值价格下跌了近96%,市值也从峰值的90亿美元缩水至8.1亿美元。与此同时,SLP(Axie Infinity 当中的游戏资产代币)的价格同样缩水,较历史峰值下跌了约99.4%。

数据来源:CoinGecko

本次上架App Store的版本与年初上线Google Play的产品一样,都仅在马来西亚、阿根廷、哥伦比亚、秘鲁、墨西哥、委内瑞拉、印度尼西亚、越南等8个国家上线,并剥离了NFT交易等相关内容以顺利通过Google Play和App Store的审核,唯一不同的是保留了玩家可以在《Axie Infinity:Origin》使用兼容的NFT。

从目前下载数据来看,Axie Infinity在传统游戏市场中的发展并不顺利。据点点数据显示,自《Axie Infinity:Origin》5月 17日上线至今,iOS端总下载量仅5千不到;Google Play上线五个多月,总下载量也才约12万左右。

Google Play

PAE(Play and Earn)加持下,闷头闯进传统游戏圈的《Axie Infinity:Origin》能扛起Axie Infinity重返高光的使命吗?

链游之王

Axie Infinity的崛起衰落,反映着一个行业的兴衰。

Axie Infinity是由越南游戏商Sky Mavis开发的3V3在线卡牌对战游戏,通过操纵一种名为Axie的小怪物和释放卡牌技能进行战斗。其研发最早开始于2017年;2018年正式成立工作室,并完成了“初代Axie”的研发;2019年完成了种子轮融资之后,凭借积蓄的力量,在2021年趁着加密行业爆发的东风而顺势崛起,一跃成为2021年全球最受欢迎的GameFi(区块链游戏)之一。

Axie Infinity曾创造了诸多辉煌。包括不到一个半月的时间实现了游戏DAU超过400%的增幅,最高DAU超过270万;创下平均单日收入820万美元,将《PUBG Mobile》踩在脚下,与《王者荣耀》竞争日均收入Top1等。作为最有影响力的链游之一,Axie Infinity成功让Play to Earn这一模式被大众所知,并逐渐成为加密行业追捧的潮流,更是在随后发展出了诸多X-to-earn模式玩法。

然而好景不长。2022年3月29日,Axie Infinity跨链桥Ronin被黑客入侵,超6.25亿美元被盗;加之加密行业潮水退去,曾风靡一时的链游王者Axie Infinity开始走入低谷。

转型阵痛?

2022年4月,为了跨过加密市场牛熊转换及跨链桥被盗事故低谷,Axie Infinity迭代推出了PC端的《Axie Infinity:Origin》。该版本强调了「免费」属性,所有新注册用户都可以免费获得3只初始Axie,相较于此前只能购买3只Axie(高峰时期,购买3只Axie的起始价格通常在1000美元)才可以参与游戏的方式,大大降低了玩家入门门槛。据其官方产品负责人Philip La透露,Axie Infinity将从一个「Play to Earn」演变成一个「Play and Earn」。而在Google Play和App Store上推出《Axie Infinity:Origin》就是该战略的延伸。

为了成功上架Google Play和App Store,《Axie Infinity:Origin》不惜壮士断腕,剥离了最为核心的NFT交易、SLP配方等区块链内容,但结果却似乎未见成效。业界不乏将Axie Infinity折戟“游戏圈”归结为Web3游戏无法抗衡古典Web2游戏,但事实却不止于此。

Axie Infinity之所以能快速成长,其核心在于Play to Earn模式,即玩家可以通过玩游戏赚钱。玩家进入游戏的目的就是为了赚钱,要想保留玩家就需要保持代币和NFT的价格上涨;反之,代币和NFT价格上涨则需要源源不断的玩家涌入,用新玩家的资金转变为保留老玩家的基础,同时用老玩家的收入吸引更多新玩家入局。这种像庞氏骗局的模式一直为人所诟病,也是其喊出要转型Play and Earn的根源之一。

Axie Infinity经济模型

据外媒DOF报告指出,Sky Mavis的目标是通过游戏来刺激经济机会,而不是打造一款精彩的游戏。Axie Infinity就是这个游戏,其玩家通常来自低收入国家,且最重要的目的是赚钱,而不是玩乐。

作为其迭代版本,《Axie Infinity:Origin》虽然号称要增加可玩性,但船大难掉头。即使剥离了金融属性,其整体的游戏设计及氛围也离不开“拉人头”的主旋律,以传统玩家的眼光来看就是“逼氪”。据GameFi玩家测评,在《Axie Infinity:Origin》中使用3只初始的免费Axie也可以体验游戏,但无法获得SLP。至于阉割后的移动端版本,脱离了核心的金钱激励机制,面对市场上身经百战的传统游戏,又何来抗衡之力呢?

结语

同样是P2E,传统游戏玩家是Play to Enjoy,而GameFi玩家是Play to Earn。这是两个完全不相干的玩家群体,而《Axie Infinity:Origin》却妄求通吃,结果却是鸡飞蛋打,两头不讨好。

从自身角度来看,Sky Mavis的目的至关重要。《Axie Infinity:Origin》到底是真的想打进传统游戏圈层?还是说仅仅想通过这个事件拉一拉币价呢?毕竟,从当前的结果来看,《Axie Infinity:Origin》在上线App Store之后,除了在加密圈发发通稿之外,尚未有任何实质的行动;而更有趣的是,上线App Store的消息一传出,AXS立马应声上涨超20%。

数据来源:CoinGecko

2022年于移动游戏而言,是充满波折和变化的一年。后疫情时代,全球经济缓慢复苏,数字经济发展趋势凸显。用户增长逐渐回暖的同时,移动游戏用户消费力的掉队便迫使产品竞争的焦点由“流量”转为“质量”。过去的一年里,全球移动游戏市场究竟发生了哪些变化?热门地区和赛道又呈现了怎样的发展趋势?

点点数据依托自有互联网移动应用大数据平台(https://app.diandian.com/),基于产品所覆盖的全球175个国家和地区App Store和 Google Play两大应用市场,整理游戏应用下载、收入、来源、活跃等数据情况,推出《2022年全球移动游戏年度数据》,帮助您更好地洞察全球手游市场趋势和变化。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持以下吧
点赞0
分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论