口碑炸裂,节奏不断,《重返未来1999》还能重头再来吗?

BB姬丨文

三月末的时候,随着版号下发我们在B站发布了一个简单的投票,让玩家们自己在已有版号的17款游戏中,选择自己最为期待的三款游戏。

参与了这次投票的玩家一共有将近4000人,最后得票最高的游戏,并不是大厂的旗舰新作,而是这俩年频频成为话题中心的《重返未来1999》

1999可以说是我们的老朋友了,游戏自2021年曝光之后,就一直能看到1999的粉丝在他们的评论区中牵肠挂肚,追问1999到底什么时候开启测试?什么时候正式上线?

这些问题拖了两年,1999的游戏也从首曝熬到了三测结束,口碑有好有坏。

不过不管怎样,到了游戏正式上线这一天,公测也算是给这连续两年的追问有了一个正式的答复。

在这个风口上去,再和大家去聊「1999有多么优秀」,难免会让人感觉有一丝微妙。

可无法否认的是从首曝之初,直到现在,1999所呈现出来的所有内容,都能让玩家们感受到,它与市面上大部分游戏确确实实有些不太一样。

这些不同之处可以解释为风格,也可以理解成格调,我想正是因为游戏内有着这些独特的特质存在,才有了那么多玩家期待1999。

至于这些不同的特质到底是什么?在游戏中如何展现?聊起这些,我想应该要从1999的世界观开始。

先和没关注的朋友简单介绍一下,《重返未来:1999》对自身的定位,是复古神秘学策略RPG游戏。

游戏所处的世界并不是一个纯粹虚构的异时空,也不是定位在文明停滞的中世纪,它选择了一个人类文明近现代的时间点「20世纪」。

1999用世界观中特别的设定——一场于1999年最后一日降临世界的神秘“暴雨”,使时空不断回溯,驱动着玩家跟随故事的发展,再一次经历曾经过往的种种。

游戏首曝时展现出的“暴雨”概念

《重返未来1999》的故事停步于21世纪的门口,望回1999年之前的曾经,围绕20世纪不同年代的种种展开。

20世纪一整个百年包括了太多的故事,太多的作品。这个特别的时代有萧伯纳的戏剧振兴,也有高尔斯华绥、贝内特、威尔斯的在文学小说方面的各样精彩。

《Mrs. Warren’s Profession》萧伯纳-1918

不同的故事,不同的作品之间很难互相联系,它们都映射着时代的风貌,可时代又随着时间的推进正在不断震荡,整个20世纪你可以看到科技的迅速发展,社会文明的不断变革。

《The Time Machine》威尔斯-1960

这是一个百花齐放的年代,而1999就是在这个文化背景之下,开始的创作。

你有没有注意到,1999的剧情回溯是依照一条时间线的方式推进的,在这条时间线上,最明显的,最惹人注意的可能就是伊始的年份。

通过年份,一条完整地故事线被分割开来,故事连续,但时间不同,利用“暴雨”与“箱庭”,1999讲不同的时代连通在了一起。

也因为1999并不是一个完全架空的世界,所以你在游戏中还可以看到很多时代的影子。

就比如游戏的开场剧情,1966年的伦敦公海星锑、APPLe号还有摇滚乐,怎么看都是Neta了当时英国摇滚乐盛行时代的海盗电台。

当时英国的官媒排斥摇滚乐,BBC电台一天只能播不到45分钟,所以就有很多建造在公海上的独立电台,24小时播放摇滚乐。

星锑这个角色正是脱胎于当时的环境之下,藉由游戏中的另一个设定“神秘学”才和玩家相伴,漫步于时间的砂砾之间。

“神秘学”是一个很复杂的概念,塔罗牌、炼金术都是依托于这个特别的流派。

如果举一个日常生活中的例子,那抽卡之前放一首“好运来”的玄学,其实也可以算作某种“神秘学”。

在这个设定的加持下,1999得以将那些属于20世纪的内容改编,在展现在游戏各处。其中,要属角色立绘的最为特别,也最容易被玩家发现。

1999中的非人角色实在是太多了。

从低星的,一片破碎镜片的“门”,一台收音机的“无线电小姐”,一座UFO的“星之眼”,到剧情中有着相当着墨的一只苹果“APPLe”,再到游戏内稀有度最高的六星角色“未锈铠”,你可以发现非人角色是1999的另一个特色。

这些角色虽然并不具备人类的外形,但1999在它们身上花费的心思一点也不少。

就拿游戏中的高人气六星角色“未锈铠”来说,你很难想象其他游戏中会将一把剑作为角色,来给玩家抽取;但在1999中,制作组却给了未锈铠一个相当出彩的,精致立绘和形象塑造。

无论是造型,还是背景故事,未锈铠话里话外都透露着它那种中世纪骑士文化的特质。

如果你懂这部分文化,我想一定有人能从《罗兰之歌》为首的那些骑士作品中,捕捉到它的原型。

未锈铠与《罗兰之歌》

当然,未锈铠也拥有着其他角色所拥有的一切,它也有着完整的语音,有趣的人物形象。

在游戏里,1999将未锈铠塑造成了一个风趣、幽默、喜欢讲古老笑话的形象。在游戏中和它互动,就好像是和一位风度翩翩的绅士交流。

精致的立绘,完整的背景故事,以及有趣且立体的人物塑造,正是有这些内容的加持,“未锈铠”这样一套铠甲一把剑,才能作为人气角色,在游戏中大放异彩,也给我们留下了深刻印象。

当然,这些非人的角色只是特点之一,除了这些角色1999之中当然也有很多正常的人型角色,像是“远旅”“苏芙比”“槲寄生”这样的。

别觉得她们只是普通的美少女,在游戏中,她们都有着只属于自己的文化背景和独特设定,也都有着不同的角色塑造。

不过,为了不影响大家对角色的新鲜感,这里也就不在一一说明。

槲寄生在剧情中也有一些高光

这些游戏内容都可以说成是1999的游戏特质,都是它与其他游戏不太一样的部分。

而抛开这些内容,再一次审视1999,你还能从游戏的细微之处,感受到制作组对待游戏的用心,以及对创作的热忱。

就拿大家打开游戏后首先体验到的开篇序章来说吧,1999虽然依旧采用了对话框的形式,但是在对话框上加入了一些可以让观众身临其境的演出。

你可以发现在一些特定情景之下,对话框中的文字有着完全不一样的形态。

比如在最开始的高温情况下,字体会随机不间断的扭曲,高温加热之后,我们看到的景象就是这样;

还有十四行诗的大招表现,开发组不仅仅为其绘制了连贯的动态形象,还将技能以及咒语,在字幕中以用花体的方式呈现了出来。

这些内容足以说明制作团队的独具匠心,在上手这款游戏时,可以感受到制作组尝试用每一寸的细节来提升玩家游玩时的体验,将游戏的代入感拉到最满。

而最后要聊的,则是1999的文化底色,之前我们聊了很多1999与英伦相关的内容,可这并不是1999的唯一。

相反,1999的游戏内容要更加多元化,其中要掺杂更多,更有趣的内容。

其中最令人印象深刻的,可能是取材自经典电影《回魂夜》的泥鯭的士,原名李安安的她在游戏中的配音以粤语方言为主,相信听到泥鯭的士的语音后,那些从小看翡翠台长大的广东人一定会心领神会。

还有一点要和大家提醒的是,1999是一个全配音的游戏,在游戏剧情中你可以听到环境音、BGM、也可以听到所有角色的对话演出,这些特色化内容也都为剧情演出增添了光彩。

不过中配对于玩家来说增加了沉浸式体验感,多了一种选择;但对制作组来说亦是另一种工作量,特别是1999这种并不是单一文化的作品,游戏涉猎的内容颇多,所以他们不仅要对现有内容汉化,还要进一步将小语种、方言、乃至非人生物的语言结合在一起。

1999在三测之前就确认全面实装中文配音,看得出为此他们筹备了很多。围绕中配,1999还做了两集纪录片,记录当时配音的种种。

不少玩家在实际体验后发现,“中配”在1999中并不是一个简单的噱头,它其中同样包含了开发组投注在游戏上的心血,以及对待玩家的诚意。

1999的中配采用了与其他游戏都有所差别的“译制腔”,游戏中的每一段台词都结合人物性格以及剧情特色专门做了处理,这使得对喜爱看老电影的部分玩家来说又是一次新鲜且奇妙的体验。

既然聊到三测,那也就顺便和大家简单聊聊1999在三测时出现的各种问题。

前面也说 ,1999的口碑有所起伏,主要原因还是在四月的付费测试阶段中,因为游戏中的一些付费相关的数值设定,让玩家们产生了质疑与不满。

在之前的测试中,游戏里便已实装了「心相」功能,这个心相你可以直接理解成为角色的武器,在属性以及技能释放上会对角色产生一定的增幅。

三测心相截图,现版本已修改

而在三测中,突然实装了「心相」卡池,这加大了角色武器的获取成本,也增加了玩家的氪金成本。

同时游戏中还有养成资源获取较少、关卡难度较高、双抽卡道具等连锁问题的产生,这些问题无疑与玩家的愿景产生了一定的分歧,因此也造成了1999的第一次口碑滑坡。

好在制作组方面其实非常重视玩家的意见,除了在测试期间屡次致歉,制作组也在测试结束后迅速对玩家们关心的问题进行优化和调整游戏内容。

在现在的游戏中,你可以发现所有心相都已经被整合进了可以免费获取的内容之中。同时,官方还在公告中承诺,日后的更新的心相都将可以免费获取。

除了心相卡池问题外,制作组还针对资源获取、新手活动、关卡难度、角色塑造机制等进行一系列的优化。

而在今天上线后,玩家也能看到这些曾经游戏中出现的问题,如今都得到了一定的优化,至少在迅速过关、体验剧情上,绝大部分玩家都给到了不错的体验反馈。

回望这些,其实说不清是大刀阔斧的改动是壮士断腕还是亡羊补牢,但可以肯定的是制作组对于“优化”这件事情的态度,有问题那就站直挨打,合理的改动也会让游戏体验变得更好,这事无论是对官方还是对玩家,都是一件好事。

对于游戏与玩家来说“游戏尊重玩家,玩家喜爱游戏”是一条带有些许浪漫的评价。现在将这个评价直接嫁接到《重返未来1999》身上也许太早。

但,我想正是因为有1999这样愿意听取玩家意见的官方,才会有这么多痴痴等待的玩家愿意围绕它进行不一样的创作。

很多人可能并没有注意过1999的二创社区,毕竟一个还没有正经开服的游戏,有多少真心实意的粉丝,这很难说。

但事实上,从1999二测结束之后,就有很多人在持续不断围绕它进行着创作,在微博上,每隔一段时间就会有新的1999的二创作品。

题材以及风格的独特让1999拥有相当大值得挖掘,值得拓展的空间。

你可以看到有人制作考据,有人创作同人。如今游戏正式宣布公测,1999也在多平台宣布了创作者激励的活动,支持着他们的创作。

《重返未来1999》会成为怎样的游戏,现在不得而知。

它经历过开服的火热,也遭遇过测试的滑坡,作为一款长线运营的二次元游戏,1999愿意呈现不一样的内容,愿意听取玩家的意见……

我想至少此时此刻,这段旅程的起点令人期待。

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THE END
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