为什么刚毕业的大学生,可以去试试《流浪汉模拟器》?

怪物马戏团 | 文

《流浪汉模拟器(Bum Simulator)》终于发售了,如果你觉得这游戏看着有点眼熟,那应该不是既视感,因为这东西的原定发售日期,竟然是在18年。在漫长的五年里,它一次又一次跳票,现在总算以最终形态面世。

这游戏的内容,一看标题就懂,它是个模拟要饭的游戏,至少前半小时是这样。如果你想尝试当个流浪汉,这游戏就值得拥有。

问题是,谁会对扮演流浪汉感兴趣?还别说,有一大堆,这游戏在B站上,有一堆数百万播放的视频。别说游戏了,其实就连真实的流浪直播/教程,现在也很火。

这游戏还一直有个固定笑话,大家说它其实是“大学生毕业生活模拟器”,让人笑得不亦乐乎,但笑着笑着就哭了出来。实际上我发现只要和流浪有关的游戏,都会有人说这笑话,比如之前还有个《Hobo: Tough Life》,也是模拟流浪汉的,只不过走的是写实路线,其热评第一就是这样:

不过《流浪汉模拟器》走的是无厘头路线,很多人说它是流浪汉版的GTA,但它更像要饭版的《夺命邮差》。和《夺命邮差》一样,它也是个游走在垃圾和鬼才佳作之间的奇妙作品。

首先,游戏有个开放世界。对一款60块的独立作品来说,自由度确实挺高,至少它真的做了个小城市,里面有餐厅、商店、贩卖机……还有警察在你犯事后围殴你。

城市细节还不少

你也真的能犯很多事,比如在街上痛殴不愿给你钱的人,或是把别人店里的东西顺出来卖掉,也可以对着贩卖机一阵欧拉,直到它把钱吐出来。所以假如你玩法够偏激,那这基本就是街头恶霸模拟器。

但要以温和而正统的方式去玩,我们依旧得去要饭,总做违法行当,是一定会被警察痛扁的。在这游戏里,你需要保证自己不被渴死饿死,于是就要经常去垃圾桶里找吃的,然后,靠乞讨来获得你的第一桶金。

用专业术语说,这个叫做开宝箱

游戏里要饭的基本操作,是在纸上画张画,再举着它对行人比划,要是行人满意,就会给你的小纸杯里施舍一点硬币。

这些你画的画,还有打分机制,虽然一般瞎来几笔也能拿到A+,但确实是评分越高,拿到的钱越多。可惜这游戏里的AI,不论什么AI,都是准灾难的级别,它根本认不出你画了什么,哪怕你画个**糊路人脸上,他们可能都会给钱,但就算你是梵高在世,拿着《星空》过去,别人也可能对你比中指。

仔细想想,如果梵高在世,说不定真是这待遇

合理怀疑,这是游戏的美术设计师在夹杂私货,发泄对行业的不满。

然而,那些从18年就盼着在《流浪汉模拟器》里学习乞讨经验的人,可能要失望了。因为这游戏会告诉你,要饭是没出路的,要活得好,就得自力更生,努力工作。

不开玩笑,这游戏,假如你不是随便玩玩,那是一定会走到励志路线上的。因为不论是打砸抢,还是要饭和翻垃圾桶,都只能让你勉强活下去,唯有努力工作,并建设自己的基地,才可致富。

在游戏中,你能接到各种奇怪的支线,比如帮一个小丑送定时炸弹,或是帮一个穿绿衣服的怪人“反抗资本主义”,也就是往每个西装革履的路人身上撒尿。

此外,你也能自己去捡垃圾,把它们回收了换钱。

但仅凭自己,永远不能致富,必须拓宽视野。于是,你便开始在游戏里建造自己的流浪汉基地,看着像在《辐射76》《辐射4》里建基地一样,基地里不止能放各种家具,还能雇佣多位流浪汉,帮你要饭。

“员工宿舍”

等你有了基地,就会被卷入帮派斗争,这时,基地便成了你的堡垒,你得巩固它的防守能力,打退敌人的进攻。同时,你还会解锁多种技能树,让你有更强的战斗力,或经营水准。

真的很像《辐射》,就连游戏的教导动画,看着都像《辐射》的风格。可能因为两个游戏本质上,都是垃圾佬的发家史。

所以这哪是流浪汉模拟器啊,简直就是成功学的赛博鸡汤。只要你愿意在游戏里工作,那资源简直多到花不完,保证你不会再去乞讨一下。所以谁说这游戏太消极,不适合大学生接触,我和我快要变成世界500强的流浪汉.inc第一个不同意。

游戏最大的特色,应该是它奇怪的黑色幽默。别看这东西一副电子豆腐渣工程的样子,有时还真有点乌鸦虽小,五脏俱全的感觉。

首先,它至少把各种战斗机制都做出来了,且很有自己的特色,混合低俗笑话与美式幽默。你的武器包括:一只手里剑一样的鸽子、对着敌人撒尿,以及喝了酒以后的超级大饱嗝,最后这个能直接把敌人吹飞,根本就是乞讨版的龙吼。看来它不止缝合《辐射》,还缝了下《上古卷轴》。

其次,它的剧情也算是有意思。你扮演的流浪汉,有一个会说话的购物车,这购物车曾是你的朋友,而你也曾是一个正常人,但有人把你的半边脑子,以及你朋友的身体都给偷了,让你连话都说不好,才沦落街头,于是你们决定夺回自己的身体。

这剧情不说质量多高,但肯定没在敷衍人。数个小时的主线里,你会接触到各种奇怪又契合游戏氛围的NPC,比如穿染血衣服的疯狂医学家,或是看着极为刻板印象的资本佬,而最后,他们都会以“合情合理”的方式串在一起,完成一个涉及各种主题的无厘头故事。

目前,游戏的好评率为86%,售价62元,以其质量来看,属于只要对上审美口味,就不亏的水准。但也不能抱太大期待,虽然游戏做了5年,但也只是个独立游戏,问题肯定有一大堆;更是千万别指望它有多耐玩,到后期是肯定会重复枯燥的。

但是,要个饭都能要得这么励志,这多是一件美事啊!

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