号称国服运营完爆外服的游戏,为什么很多人觉得它难逃一死?

彩虹 | 制作

早些年,在手游圈有一种说法,如果要入坑一款代理游戏,那么能玩外服就别玩国服。

理由很简单,外服通常都是直营服,福利发放、氪金定价往往更合理,而国服很难逃过魔改,再加上版本进度落后,除非实在受限于语言或者想通过“千里眼”提前规划资源,不然玩国服就是冤大头行为。

这种潜规则随着近些年,国内外手游话语权的调转,已经没有那么普遍了。但在一部分核心手游玩家心中,同一款游戏的国服之于外服,生态位还是会更低一些。

然而,情况在一款叫《世界弹射物语》的手游身上,却呈现截然相反的态势。

如果你翻看《世界弹射物语》国内社区,可以发现有很多玩家会认为国服要比外服优秀,甚至“外服摆烂”“根本没法玩”的说法都不少,而杀死外服则是官方的运营失误和游戏本身的数值膨胀。

这里有必要先简单介绍下《世界弹射物语》的背景。这款由知名手游厂Cygames和其子公司开发的手游,2019年就在日本上线了。

在日本本土,弹珠类游戏是很热门的品类。《世界弹射物语》在《三维弹球》的玩法基础上做改良,成为了为数不多主攻玩法的二游,上线之初还冲上过畅销榜前列。然而在早期运营中,《世界弹射物语》在多次角色平衡、PVP活动运营上出现了问题,导致玩家退坑、活动停摆。

而晚了两年、于2021年上线的国服自然有机会对出问题的部分提前做调整,因此玩家体验没有受到太大影响。不过失去营收优势的外服,此后开始变本加厉地出强力角色,技能倍率高达6、70(开服角色一般在20-30),如果没有当期氪金的对策角色,活动BOSS都很难打过。

于是,《世界弹射物语》的国内玩家就面临一个吊诡的局面。外服因为营收压力,不断推出数值膨胀的角色、副本;国服虽然运营对策更好,但迟早要经历外服数值崩坏的版本,也会跟着出“逼氪”的角色和体系。这不还是难逃一死?

这期“手游文化馆”,我们就来聊聊为什么《世界弹射物语》的外服会一步步走上不归路?它所犯下的错误能给后来者什么启示?以及国服真的会注定走向外服相似的结局吗?

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