怎么又是任天堂赢麻了 | 一周精选

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本周焦点:《超级马力欧兄弟大电影》成黑马

凡是用“XXX大电影”当标题的影片,都会勾起观众一些不太好的回忆——有种在浓浓的割韭菜的氛围里,看着口袋里的钱被荧幕吸走的痛苦。不过《超级马力欧兄弟大电影》一定程度打破了刻板印象。

上映几天后,在海外,《超级马力欧兄弟大电影》已经有了杀疯的迹象,北美周五票房冲到了5500万美元,五日票房预测涨到了2亿美元,甚至有机构预测,马力欧电影的全球首周票房有可能打破《冰雪奇缘》保持的纪录。

虽然在国内《超级马力欧兄弟大电影》的票房刚超过5000万,但考虑到,大多国内观众只能看到为了卖出更高票价,被强制2D改3D的马力欧电影,这个开局票房和豆瓣8.1分的成绩也不算差了。

而提到电影的评价,这可能围绕《超级马力欧兄弟大电影》的一个争议点。

在足够大的参考范围内,可以说是两极分化。在豆瓣上随处可见批评影片过于低幼,“剧情就是ChatGPT水平”的声音,但在游戏爱好者的圈子,朋友圈、微博几乎都夸它有诚意、爽、令人感动。烂番茄56%的新鲜度(来自专业影评人)和96%的爆米花指数(来自普通观众)对比就能看出,它有多么不受专业电影人、媒体待见,就有多么被核心观众喜爱。

从影评的角度去看《超级马力欧兄弟大电影》多少有点不公平,或者说看完电影,你大概不会从影片的角度觉得它“好”,而更容易萌生这个(游戏)世界真美好的“好”。

作为一部游改电影,《超级马力欧兄弟大电影》需要你默认接受世界观和人物设定;为了在一个半小时的时间里放进更多的彩蛋内容,电影削减了文戏和剧情转承。相同的问题也经常出现在其他游改作品身上,就像FGO那几部让路人摸不着头脑的电影,但任天堂和旗下IP的知名度、玩家数量让它更有底气任性。

能看出《超级马力欧兄弟大电影》也想做出不一样的突破。比如,这不再是一个救公主的故事,相反公主的战斗力不俗,还会成为主角的导师,但大体上这仍然是一部从开头就知道后续发展的电影;影片给几个角色设计了困难、目标,但在快节奏喜剧片的架构上,实在算不上有什么“人物弧光”。

但其余的部分,可能全是你去看电影的理由——天马行空的华丽场景,充满想象力的动作戏,幽默轻松的角色互动。至于能找出多少《超级马力欧 64》《马力欧赛车》《超级马力欧奥德赛》…里的彩蛋,就是检测你对任天堂忠诚度的环节了。

《超级马力欧兄弟大电影》在口碑、票房上的成功,不禁让人感叹,任天堂又一次证明了自己世界级文娱公司的地位。但同时也会引起一些疑问,为什么马力欧IP如此知名的IP,直到今年才出改编电影,难道任天堂在游戏之外没有商业头脑吗?

这其实牵扯到一段“黑历史”。1993年,任天堂曾授权Lightmotive拍过一部《超级马力欧兄弟》真人版电影,结果这部请了豪华团队的大制作,却和游戏本身没太多关系,甚至带着赛博朋克的味道,最终口碑、商业成绩双扑街。

这几天随着《超级马力欧兄弟大电影》的火热,这部真人版《超级马力欧兄弟》在亚马逊上的销量一路飙升

任天堂吸取的教训是,自己过于放权了,没有干预电影的制作,于是吃了亏的老任便收回了第一方工作室IP的授权,在此后很长一段时间内不拍游改电影了。

直到2015年,宫本茂在任天堂和环球影城谈合作期间,遇到了照明娱乐的CEO,这才促成了新时代马力欧电影的诞生。而这次宫本茂直接担任了电影的制片人,保证了《超级马力欧兄弟大电影》是原汁原味的。

2016商讨、2017年立项、2018年对外公布、2023年上映,这个进展速度对于一部马力欧动画电影并不算快。有趣的是,这种“慢”似乎贯穿了任天堂的各项战略,如果是你一个任天堂粉丝,会发现近些年他们在游戏外才刚展现威力:

日本、美国环球影城里的任天堂世界,从开建到开放屡屡成为社交媒体上讨论的热点;任天堂开始建设更大的线下直营店,推出更多周边。

然而这一切都始于2015年的布局。2015年末,任天堂官网上公布了一段“来自社长的话”,其中提到“比起将着眼点放在电子领域,我们现在将在不同的领域着力拓展任天堂的IP”。游乐园、电影、周边都是“让任天堂IP接触更多人”战略下的产物。

甚至手游也是。近日在接受采访时,宫本茂表示,“手游不会是未来马力欧游戏的首要选择”,不少人会诧异,任天堂虽有失败案例但也通过手游赚到了钱,在移动端大潮下为什么不投入更多资源和关注呢,因为任天堂做手游的目的其实也是为了拓展IP影响力,而不是直接将其上升到和主营游戏业务相同乃至更高的地位。

从2015年算起,游戏、互联网、电影、线下商业…每个行业都经历了天翻地覆的改变,资本风口都换了好几轮了,但任天堂总能不紧不慢地推出自己想要呈现的内容。慢就是快,光是这点,就挺了不起的。

NEWS

行业观察

2023/4/3-4/9

大公司

‍抖音和腾讯视频达成合作7日,腾讯视频宣布与抖音集团达成合作,双方将围绕长短视频联动推广、短视频衍生创作开展合作。腾讯视频将向抖音授权其享有信息网络传播权及转授权权利的长视频,并明确了二创方式、发布规则。未来,抖音集团旗下抖音、西瓜视频、今日头条等平台用户都可以对这些作品进行二次创作。

去年,腾讯和抖音还因为版权问题对薄公堂,抖音曾因侵权《云南虫谷》被判赔腾讯3200万。而此次达成合作意味着,无论对于长短视频平台,合作共赢成了最佳的运营思路。

新趋势

史玉柱称游戏+AI是大势所趋近日有媒体获知巨人集团内部谈话,史玉柱称“游戏+AI”是大势所趋,未来公司需要重点布局。史玉柱将AI的应用分为主要三个模块,首先是美术、程序方面,AI 可以作为一个辅助工具提高效率,节约人力;游戏运营方面,AI能够将玩家细分为几百类,让每一类玩家有不同的玩法;但AI真正的精华在游戏策划方面,AI能迅速找到最合适的游戏数值,比人工更快更准。

另外,西山居的CEO郭炜炜也曾提到AI在游戏中的运用,他认为在很多对战游戏中,AI在后台积累的数据会反复模仿高手的竞技表现,在和玩家的对战上会是很大的进步。此外在游戏对话脚本上,通过AI加持会产生更丰富的对话。

沙特计划向游戏产业投资380亿美元6日,沙特主权财富基金的子公司Savvy Games Group以49亿美元的价格收购《星际迷航》《行尸走肉》的开发商Scopely工作室,这是电子游戏史上第六大收购案。此前根据彭博社报道,该公司计划在电子游戏投入380亿美元,发掘沙特成为下一个游戏产业中心的潜力。近年来,沙特也在电竞领域高歌猛进。

去年1月,Savvy以约15亿美元收购了两大知名电竞赛事主办公司ESL和FACIT。也是在去年,沙特电竞组织Gamers8举办了首届Gamers8电竞赛事,包括PUBGM、DOTA2、堡垒之夜等五个项目,总奖金达到1500万美元。在沙特的规划中,2030年前沙特将成为世界电竞中心,要让电竞与游戏相关产业创收达到王国GDP的0.8%到1%。

元宇宙房地产崩盘今日根据中国证券报道,今年以来随着虚拟货币价格下跌、多家平台爆雷,元宇宙房产的价格也随之崩盘。目前全球最大的元宇宙地产销售平台Decentraland的成交价中位数已从2022年的45美元跌至5美元,下跌近90%。去年11月,林俊杰花12.3万美元在Decentraland购买的3块虚拟地产,目前价值仅为约1万美元,浮亏91%。

其他

科隆游戏展会正常举办尽管E3游戏展似乎成为了历史,但全球其他大型游戏展会并未受到过多影响。6日晚TGA创办人Geoff Keighley发布动态,宣布2023年科隆游戏展的“开幕之夜”展前发布会将在8月22日举行,正式展会将于8月23日至28日举行。本次展会采取线上加线下相结合的方式,线下开设商务区、娱乐区等多个分会场。

EA公开全新足球游戏系列“EA Sports FC”和FIFA官方闹崩后,EA近日公开了新的足球系列游戏“EA Sports FC”。相关报道指出,品牌下将包括“19,000名完全许可的球員,700支球队和30个联赛“,还将进一步扩展到包括女子足球在內的领域。目前官方公布了品牌LOGO,称将在7月公布更多详细信息。

CDPR发布2077续作招聘信息近日有网友发现,CD Projekt RED在官网上发布了招聘信息,明确表示正在寻找有兴趣加入其波士顿新工作室并制作《赛博朋克 2077》续作的人。据悉,该续作代号为“猎户座计划(Project Orion)”,将在“往日之影”DLC发售之后正式进入开发。

ROG推出Windows游戏掌机4月1日当天,ROG公布了一款名为ROG Ally的Windows游戏掌机,而且这不是愚人节玩笑。从目前公布内容来看,ROG Ally采用白色机身设计,运行微软Windows 11系统,搭配与AMD合作制造的处理器;游玩方式类似于Switch,除了当掌机玩,还可以配合底座当成游戏主机使用。ROG Ally现已在美国和加拿大开启预购,但官方并未公布具体的上市时间。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《刺猬索尼克谋杀案》,世嘉愚人节发布的免费小游戏。

最近发售的新游不多,再加上自己还在肝《生化4重制版》,不妨给大家推荐这款世嘉在愚人节发布的免费游戏《刺猬索尼克谋杀案》。Steam上不到一周时间,本作的游玩人数已经超过100万,好评率高达98%,歪打正着成了世嘉在Steam平台好评率最高的作品。

《刺猬索尼克谋杀案》是一部推理系视觉小说,目标是找到谁“杀害”了索尼克。故事发生在一辆列车上,某种程度NETA了阿婆经典的《东方快车谋杀案》,出场人数众多,流程大概有两个小时。

游戏的画面和音乐都很棒,充满了刺猬索尼克系列的经典元素和彩蛋。玩法也不仅仅是调查线索,解决谜题,中途穿插了索尼克经典的跑酷挑战等小游戏。唯一美中不足的是游戏只有英文,好在文本难度并不高,瞎蒙也差不多能过关。

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