从史上最坑爹女神的蜕变中,我看到了《生化危机4:重制版》的牛逼

怪物马戏团 | 文

18年前,《生化危机4》横空出世,把“越肩视角”刻入游戏史,它开创了多种沿用至今的机制,并催生了寿命长达18年的梗:最让人头疼的游戏同伴“碍事梨”。

18年后,《生化危机4:重制版》在众望中降临。游戏短短两天就卖出300万份,Steam好评率迅速涨到97%,并催生了一个全新的话题:碍事梨变了,她不再碍事,反倒成了今年最具竞争力的游戏女神。于是玩家给她取了个新名字,叫“懂事梨”。

经典难以触碰,因为无心的抚摸都会被骂成亵渎。生4曾在05年的TGA上,在有《战神》和《魔兽世界》的死亡之组中杀出,成为年度游戏,所以它被视作重制风险最高的生化危机——原版趋近完美,稍作改动,都可能画蛇添足。

然而现在面对全新的艾什莉,玩家却纷纷感叹:这TM,就是最好的重制游戏啊!

时间再次回到18年前,《生化危机4》一改前作的摄像头视角,扩宽的视野,让里昂·Supreme·肯尼迪的身手升级,他仅凭一支军队的武器,以及比超人还弱的躯体,就杀穿了敌方所有防线。

唯一削弱他的,就是女主艾什莉。她是美国总统的女儿,在上学时被光明教绑架,里昂的任务便是把她救出。

但与其说她是女主,不如说是个难度增加器。因为艾什莉有血条,会被敌人攻击、抓走。她是全生化系列里唯一没有战斗力的成年可控角色,在乱战中,里昂必须随时注意她的状况,把草药分给她,宛如带着6岁小孩玩游戏。

所以当你通关原版后,脑袋里会不断回荡艾什莉的尖叫“里昂!救我!”,以及她踩夹子的声音,并循环她被各种怪物抓走的画面。

19年,油管上有个千万播放的生4同人动画,像埃及猫跳舞那样有两个版本,其中艾什莉在11分钟里尖叫了几十次“里昂!救我!”

当然,艾什莉并非特工,也非普通的浣熊市女大学生,作为温室中的千金,她的表现也正常;况且,她不是完全没帮忙,所以“碍事梨”只是个调侃的称呼。但对老玩家来说,背清所有大战前藏匿艾什莉的地点,是必修课,能显著降低游戏难度。

所以在生4重制版发售前,我这样不怀好意的老玩家暗笑道:是时候让新一代玩家感受碍事莉的威名了,祝你们好运。

然而重制版的艾什莉第一次登场,大家就意识到了她的变化。首先,她的形象更成熟了,这时人们才想起来,原来她的人设一直是个20岁的大学生啊!

艾什莉的变化愈发明显。首先,她虽然还是会被抓走和打死,但因为没了血条,躲避能力也升级,所以不再需要玩家频繁照顾。

被3米宽投石砸中了脸?没关系,艾什莉只需要你把她扶起来,5秒钟后,她便会和刚被巨斧劈过的里昂以对话告诉你,他们没受伤。

“里昂,我以后也能当特工吗?”

“不知道,但你能当寄叶战斗型机器人”

原版的艾什莉不止需要在战斗时照顾,连在战斗外,你都得帮她下楼梯,在她踩到夹子时帮她解围。

如今的艾什莉——依旧需要你在下楼梯时接住她。但实际上,她只是想被玩家接住后,夸你一声:“厉害!”“我的英雄!”,假如你不去接她,她会在你走远后自己跳下来。

而要是你无法为她在踩夹子后解围,她也能自己挣脱。事实上,除非你指示她踩上去,不然新版艾什莉甚至不会踩夹子。我就不一样了,在重制版里一章踩的夹子,比里昂和艾什莉在原版全程踩的夹子还要多。

现在艾什莉依旧不能使用武器,但她可以帮你战斗了。在一关里,里昂掉入寄生骑士的陷阱,艾什莉会在上方不断帮你扔定住骑士的提灯,让战斗难度骤降。

她的援助也不止会在固定段落出现。到后期,你会遇到一只难缠的再生怪,很多玩家到那时都会弹尽粮绝。而假如你无法打过再生怪,转身跑向艾什莉的话,她会在你通过吊桥后,松开桥的控制杆,让再生怪掉下去,并向里昂鞠躬表示不用谢。

在剧情里,艾什莉同样脱胎换骨。那些她被莫名其妙抓走的桥段全没了,现在她只会在万策尽时被抓,在最后一次被拐前,她甚至对寄生虫的控制力展现了堪比里昂的抵抗意志力,不然里昂就要被爆头了——倒不是说子弹能打穿他的皮肤。

在原版的村庄,最后有场著名的木屋保卫战,艾什莉全程不参与。这场战斗是由村民自行撤退结束的,其原因一直被生化粉争论,按理来说寄生虫不会因损失太大而停止进攻。

重制版里,村民果然不再撤退,他们如潮水般涌来,配合进化的难度,把许多玩家打得找不着北。当玩家弹尽粮绝,村民却挤满小屋,并个个头上都爆虫时,是艾什莉找到了后路,从二楼破门出场,高喊着将里昂和路易斯引向安全点。

这种剧情改动比比皆是,其中最突出的,应该就是原版里,艾什莉因为任性崩溃,和里昂被铁笼分开的高血压桥段了。在重制版里,艾什莉是在遵从里昂指挥的情况下,被算计后才与里昂相隔的。

接着,就出现了被玩家津津乐道的场景:艾什莉没有慌乱崩溃,她靠在门上深呼吸,自言自语道:“我不会逃,里昂”。随后,游戏的镜头切换,玩家的操控人物变成了艾什莉,同时任务名缓缓在屏幕浮现——救出里昂

接下来,就是游戏氛围营造和压迫感最强的一章。

诚然,艾什莉在原版也有自己的章节,她也会在自己的章节里跳楼梯。但当时的氛围绝不是这种男女主英雄身份互换的设定,原版的艾什莉,有种仓皇逃命的狼狈,但重制版里,她虽然一样恐惧且弱小,却披上了生化危机女角色们共通的英雄气场,你知道她们是不会束手就擒、独自逃亡的。

她变得更懂事,也变得更饱满。游戏全程下来,你脑袋里回响的不会再是“救我!里昂!”,而是艾什莉和里昂的各种互动。她会在里昂受伤后关心他,在他被攻击时哭喊他的名字,哪怕打个蓝色徽章,艾什莉都会在身后欢呼。

在靶场里,艾什莉会妩媚地坐在一旁看你射击,为你打气,并在你兑换奖励时,兴奋地说这就像是小时候去游乐场。

后期,你需要操控双人机关,假如失败,艾什莉会安慰你说没关系,要是失败太多,她还会帮你喊出操控的时机——艾什莉曾被玩家们看作朋友、老婆、女儿,现在她又多了一层身份:妈妈。

18年后的艾什莉,会在里昂醒来后拥抱他,并在他晕倒时帮忙找到新区域的地图;也会在帮里昂开门后卖萌说:“我可真是个开锁小能手”;或在里昂替她回斥反派的威胁后,在一旁得意一笑;最难得的是,她竟然能接住谐音梗之王里昂的冰山笑话。

“现在的学校,都开始教人开推土机了?”

“这是必修课,你不知道吗?”

在游戏里,艾什莉会在临近终章时问里昂:“我们是搭档,对吧?”里昂没有正面回答,而是抛出了他标志性的调侃;但我想,这个问题同时也是问向玩家的。

实际上,不止是艾什莉,重制版中的各种角色,乃至整个游戏的基调和流程都变了,它们仿佛也在成长。

那些人物、界面和武器,看似熟悉,却已然不同。游戏难度变得更高,资源更少,武器强弱改变,敌人打法更新……假如你还想用刀速杀克劳萨,用雷速杀双巨人,那你会被回忆坑哭的。

于是有人说,这游戏简直像是针对老玩家,过去的经验全没用了。有时甚至像在嘲讽,比如原版拿取红外瞄准的地方,居然被换成了……三颗霰弹子弹??

可当你耐心玩下去,一种诚意便开始从所有的改动中渗出。因为你会发现,自己仿佛在同时玩一个熟悉和全新的游戏。

根据偷跑,艾什莉将加入佣兵模式,武器为激光炮

原版生4,深度运用了“动态难度”机制,根据玩家的表现,调整物资数量和怪物强度。但当时,数值浮动很小,固定补给也多,所以其影响不是很大。但重制版里,假如击杀率太高,持有弹药太多,战斗难度就会成倍增加。它给一个半爽游,加入了生存的压力。

于是最初,我也被村民打得跪地磕头,还不敢磕得太用力,因为怕李三光的头也被磕爆,钻出一条大虫。最初,生4重制版是可能让老玩家恼火的,然而一旦习惯全新的节奏,它又会变得顺畅爽快。

除非你玩的是恐怖的硬核难度

游戏奇妙地靠这种微调,在保留原版精髓的情况下,对玩法和氛围进行了革新。这根本不是一锅冷饭,是哪怕你已经吃厌了原菜,也能尝到全新味道的宴席。

接着,诚意满满的细节会在你眼前铺开。哪怕画质上的升级,也不是替换建模那么简单,里昂的动作变得更精细,当他四处走动,手会和环境互动,受伤后的动作变化也更多了,当他通过雨帘走进室内,还会用不同姿势甩掉雨水。

下雨时的反应

这种升级弥漫在重制版的每个角落,它们是打在里昂身上,溅射开的雨滴;是雨夜里巨人向玩家走来时,身后那映着倒影的脚印水洼。哪怕你没注意到这些细节,当它们全部汇聚在一起时,你也会意识到,自己看到的远不是普通的“高清版”。

原版经验被颠覆的老玩家,也会很快得到弥补。因为游戏加入了大量创意十足的速通彩蛋,比如你可能已经听过:在二周目的村庄战中,可以用狙击敲钟,提前结束战斗。

在接下来的章节,还有很多类似设定,你可以花式改变战斗流程。整个游戏世界好像活了过来,看似线性,实则远不止。所以在发售后一周,重制版的速通就已被玩家压缩到了1个半小时——更多的关卡秘密还在被继续发掘。

就仿佛游戏在以新的设计理念告诉玩家:不要灰心,所有你注入这里的研究心血,都会得到回报,就像18年前的原版。

作为敌人的村长、城主,也有了更细的背景,他们不再是扁平的怪物。就连最终BOSS萨德勒和光明教,也成了16世纪城堡的原主人,普拉卡的发现者,不再是原版那群像传销组织的家伙。

路易斯祖父的故事终于在他的日记里揭晓,他不再是那个顶着德普脸的路人,他会和里昂并肩作战到更远处,就算剧本已经固定,他也会在台词结束前,以更好的方式告别。

就好像,我们一直知道他们是这样的人,但很长一段时间里,这些塑造都是发生在玩家的脑补和二创里的。

于是慢慢的,所有的变化都有了魔力。卡普空神奇地把新瓶装旧酒的套路反了过来,在近乎颠覆的改动下,你反倒能触到情怀的力量。就好似卡普空回答了一个没人提出的问题:尊重一个游戏,便是要完美复制它吗?亦或是,要用它所催生的进步,反过来让它再次进化呢?

千变万化中,也有东西不曾改变。蝙蝠侠和猫女,不对,里昂和Ada依旧爱恨纠缠,所有的动物依旧在村里等待,鸡会生各种蛋、蛋可以砸人,箱子里的蛇能被打死,拿来补血,乌鸦死后会掉落物资……

游戏发售前,玩家曾激烈讨论原版那只被玩家救下,并在巨人BOSS战时冲出来帮玩家的狗,因为它没有出现在重制版的demo中。为何人们要因一只狗大动肝火?恐怕是因为,它是在很多玩家年少时,救其于水火之中的角色。

一个虚拟的动物NPC,都能用报恩的英雄气概把人打动,被人铭记十多年,这其中隐约透出了一种游戏的魄力。

在重制版里,狗没有消失,它出现在了另一个地方。当你救下它,它依旧会在危机时伴随闪电挺身而出,面对更危险的巨人,用更强的AI与你并肩作战。

当战斗结束后,老玩家或许想回头再看一眼这只狗,哪怕它在原版里直接消失了。这时,你会发现它就在石壁前,见玩家靠近后,吠了两声才离去,原来它也在等着和玩家告别。

我想这只狗,就是《生化危机4:重制版》的缩影。

我是07年玩到生化4的,在那之前,小学的我,听到朋友讨论肩上有大眼睛的威廉,和脑子外露的舔食者,仿佛一个诡秘莫测的猎奇世界,远比干涩的生活刺激,于是它成了一扇为我在现实开启的窗口。

后来,我几乎不错过任何生化危机的电影、动画和游戏,它们仿佛变作我成长的一部分。我和遇见的各种人谈论它,因它认识志同道合的朋友,和他们背靠背开火、互相治疗,然后又看着他们一个个渐行渐远、销声匿迹。

20年里,我在不同的城市和心境里,一次次打开生化危机。上膛、整理背包、瞄准、体术……这些动作融进了我的回忆,穿插在遗憾、幸福、悲痛和甜蜜间。而且我知道,一定有很多素未谋面的人和我一样,不止将它看做一个游戏,每次看到生化危机的新作,都会对着爱心火箭筒、直升机坠毁这样的保留节目会心一笑。

这个庞大的IP,如有魔法一般,统一了我认识的面孔,统一了我生活的碎片,将我和世上陌生的兄弟姐妹们相连——这其中仿佛有一种属于游戏的生命力,在时间里流淌。

平心而论,生化危机的剧情从没多惊艳,它虽复杂庞大,但多是为游戏服务。然而就算如此,它的角色们还是神奇地令人动容,他们很多都像艾什莉,只出场一部,有的牺牲,有的下落不明,还有的长大成人,或依旧暧昧不清。

27年过去,所有角色依旧在做着同样的战斗,这个系列也依旧在更新,和它的粉丝们一样,它曾意气风发,也曾陷入谷底,在一次次改变后,它奇迹般地延续到了现在,就仿佛战斗和延续也已成为一种象征,在其背后,是时间和生活本身。于是27岁的它奋力一搏时,换来的是海啸般的回应,宛如一个充满活力的新生巨物。

我其实不在乎游戏是不是第九艺术,因为哪怕我已经感受过前八大艺术的魅力,游戏激起的情感,依旧能占据一块无可替代的角落,我认为,这在未来也不会改变。

同样是07年,我第一次接触到《巫师》,9年后,杰洛特在《血与酒》的结尾打破第四面墙,朝我投来老友的微笑。

所以在生4的重制版发售前,我知道自己已经没了15年前的反应速度,也没了15年前的空闲,但我确信,我还是能拿起那些熟悉的武器,去保护一把碍事梨。

我没想到的是,艾什莉也已经成长,她不再需要我保护,有时,她甚至能反过来保护我,为我的失误鼓气。

18年是一个人从诞生,到成年的时间。在重制版的后期,里昂带着艾什莉穿越下水道,见她毫无反应,便惊讶地问难道她不会受不了吗?艾什莉则笑着回答:“要是以前,可够呛。”

仿佛一种制作方和玩家间,心照不宣的默契,就像她说的不是身为学生的过去,而是冥冥之中,她已经经历过一遍这些事,并因其成长了。

想必,这个游戏会让新一代玩家体验到生化危机最好一代的魅力;同时我猜,应该也有很多步入中年,早已不玩游戏的人,会改变生活的轨道,专程回来看它一眼。想到这时,我就会莫名感到欣慰,因为我知道当他们打开游戏后,会宛如打开一扇门,那里只有邪恶的村庄、阴森的城堡,以及危险的小岛;然后在它们之中,会有一个身穿橘色外套的金发身影,等着他们一起走到结尾的落日。

门里没有“欢迎回来”,但他们会知道,我们已经回去了。

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