彩虹 | 制作
今年1月,一款叫《跃迁旅人》的游戏突然宣布停更。在当时的市场环境下,新出的二次元游戏停更停运停摆都不算什么大事,但《跃迁旅人》的公告还是在小范围内引起了热议。
在公告中,官方称看到了玩家对于诸多玩法、设计产生了不满,但内部觉得“改”已经不够了,只能选择“重构”,也就要把游戏重做。一个运营了才3个月的游戏推翻重来,已经挺离谱了,制作还没有办法给出新版推出的期限。
更有意思是,公告里明确“在重构版本开启后,所有玩家的游戏数据(如角色等级、推关进度、养成进度、持有角色等)将不会继承”,玩家们纷纷表示不满,寻思玩了3个月,是在给制作组做删档计费测试?
很快,在高赞评论里,出现了声讨《跃迁旅人》制作公司(二元游戏)违规遣散员工的爆料,可见其内部管理也有了很多问题。
平心而论,就游戏的美术、UI等设计来看,《跃迁旅人》至少起初是下了功夫的,也想认真做出点成绩。所以如果事情只到这里为止,就算是行业寒冬下,中下游二次元游戏的一次普通运营事故吧。
然而经过网友和我们的进一步挖掘,发现背后可能另有故事。
就如公告中提到的,《跃迁旅人》确实是二元游戏旗下的第一款产品,但严格意义上,这并不是这个团队在二次元领域的首次试水。《跃迁旅人》的制作人、核心团队都是从一家叫龙拳风暴的公司出走的,他们的上一个就是“大名鼎鼎”的《梦境链接》。
2020年,《梦境链接》首先因为大尺度“涩”立绘在各大社群流传,上线后通过买量推广冲到畅销榜前列,但又被发现违规套了版号,就暂停了运营、宣传,存活时间不到20天,创下了中国手游史的一个尴尬纪录。
后续便接上了《梦境链接》的制作人、团队出走,创立二元游戏,立项《跃迁旅人》的剧情,而另一边,《梦境链接》在国内折戟后选择了出海,虽然在官方口径上取得了不错的成绩,但原本的制作团队都没了,内容更新的进度、质量可想而知。几个地区的外服也在两年内陆续停运,因为相信游戏公司去跟着肝了外服的玩家又被一波背刺。
说到这里,《梦境链接》和《跃迁旅人》是不是还有更深的微妙联系?从《跃迁旅人》制作人的公开访谈、对话中,我们是否能看出游戏失败的因素?一家有“前科”的游戏公司/制作团队还能与玩家建立信任吗?
这期“手游文化馆”,我们就来聊聊《跃迁旅人》停更背后的故事。
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