傲娇和三无是二次元常见的萌属性,其实都离不开“反差萌”三个字

自从《新世纪福音战士》将傲娇与三无的组合发扬光大之后,ACG文化的需求就逐渐开始从单纯的外观刺激转向了内在的性格塑造,由此也诞生出了许多关于角色性格设定的属性。

这些性格是可以与角色的身份进行组合,还可以让角色与角色之间进行组合,再加上题材和剧情的差异,最终成就了千变万化的故事内容。

而在角色性格的塑造中,有一个词可谓贯穿了诸多经典设定,那就是反差。

图片[1]-傲娇和三无是二次元常见的萌属性,其实都离不开“反差萌”三个字-魔性次元

刚才提到的傲娇和三无实际上都属于反差萌的范畴,只不过傲娇这一属性实在太过经典和常见,绝大部分观众都形成了条件反射般的认知,所以才不会考虑到更笼统的反差概念上。

反差萌虽然跟人物性格关系密切,但却不是性格塑造的专利,这一特点还经常和角色的外观设定、身份设定、以及背景故事联系到一起。关于这一点,傲娇和三无同样是很好的例子。

傲娇的本质在于内心想法与言行的不一致,这一属性本身就是建立在反差上。而三无的反差则主要体现在剧情发展里,三无变得不三无的瞬间,永远都是这类角色的剧情底牌。

傲娇其实也不例外,傲娇变得不傲娇的瞬间,其实也跟三无变得不三无是一致的,这也是傲娇和三无这两种属性能够经典永流传的根本原因。

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1.隐藏宅

将表里不一作为核心创作要素的作品在很早以前就已经出现,比如2004年开始出版,2008年动画化的《乃木坂春香的秘密》,其中女主角乃木坂春香就是如今很常见的表面优等生大小姐内里秋叶原系宅女设定。

其后在2008年出版的轻小说《我的妹妹不可能这么可爱!》,以及2013年开始连载的漫画《干物妹!小埋》,当中的两位女主角都有着类似的设定。隐藏宅这种人设如今已经成为“在二次元里看二次元”,乃至二次元日常系作品里的基本配置。

像是《线上游戏的老婆不可能是女生》这样的作品,甚至还会让线上角色、线下玩家、以及线下玩家的人前人后都设置反差属性。因为在这一类作品中,反差除了作为一种萌点外,本身还是推动剧情发展的关键。

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2.外观与年龄反差

作为日常系作品中的常客,隐藏宅这种反差可谓十分接地气,想必能引起许多观众的共鸣。但大多数二次元作品的创作都带有夸张化色彩,隐藏宅自然也不例外,只不过隐藏宅的夸张化好歹还算是限制在现实概念里,而另一种带有反差属性的角色,还可能是超自然的类型。

在超自然反差萌当中,万年萝莉当属最有名的一个。

一般来说,万年萝莉指的是那些无论岁月如何流逝,外表都永远保持在低龄状态的女性角色。最常见的万年萝莉是建立在种族设定上,比如西方传说里的天使、恶魔、吸血鬼等等,都是最方便快捷的万年萝莉载体。

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万年萝莉的设定,具体来说就是角色外观和年龄的反差,《东方Project》里的蕾米莉亚和芙兰朵露就是最典型的吸血鬼万年萝莉。

但外观和年龄的反差并不是萝莉角色的专利,只要有不老不死设定,又或是如精灵等一些长寿种,就大多都存在外观和年龄的反差——比如某个紫色老太婆。

基于《东方Project》里八云紫的“紫色老太婆”梗,如今的二次元作品里只要出现外观设定是御姐,实际年龄却突破天际的角色,就经常会被观众调侃为“××老太婆”。

除了这种超自然的硬核反差外,一些设定上贴合现实的早熟角色,同样可以表现出心理年龄与外观设定不符的反差感,具体来说就是二次元版的“哥,咱家有钱了”。

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3.行为反差

除了性格和年龄之外,还有角色的行为习惯或兴趣爱好与第一印象形成反差。比如大胃王就是一个经常会产生反差感的属性,《火影忍者》里的日向雏田就是最一个隐藏大胃王角色,只不过这个属性是TV版才添加上去的。

除了大胃王之外,另一种常见的反差类型就是残念系。

残念一词出自日语的残念(ざんねん),本意为可惜和遗憾。而所谓的残念系,就是指那些有着姣好面容,内里却糟糕得一塌糊涂的角色。

以残念系美少女为例,动画观众最熟悉的恐怕就是《为美好的世界献上祝福!》里的阿库娅,只不过这部动画作品有着十分出色的搞笑风格,几乎用颜艺把美少女三个字抹得不见踪影罢了。另一方面,阿库娅那些超乎想象的智障行为,可能也让观众下意识地不想承认她是美少女角色。

但从属性定义来说,阿库娅和达克妮斯都是教科书般的残念系美少女。

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在二次元作品里,没有反差的角色反倒可能是少数,并且大多都是少年漫里的热血耿直角色。毕竟表里一致且始终如一的角色,某种意义上说其实更难驾驭。

只要把反差的定义放宽一点,不拘泥于观众们总结出来的各种属性,其实大部分二次元角色多少都存在正反两面,毕竟这也是角色塑造的基本操作了。

从这个角度来说,无论是为了角色立体化,还是为了推动剧情发展,人物的前后反差都是一种必然产物。而那些前后反差过于剧烈,还能因此让观众产生好感的设定,就成了所谓的“反差萌”。

文:lock

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