最近这部日本动漫有点意思,在现实雷区和艺术创作之间来回蹦迪

地球Online是垃圾游戏——人生是粪作。

观众可以从很多包含游戏宅元素的作品中听到这句台词,就算没有游戏宅,只要是宅和现充对立的题材,也可以看到很多万变不离其宗的人生吐槽。

2021年的一月新番《弱势角色友崎君》就是其中之一,但这部表面上满是套路的动画,又和其他类似的作品不太一样。

如果说《我的青春恋爱物语果然有问题》是在追求“真物”,那《弱势角色友崎君》就是在追求“伪物”,在现实雷区和艺术创作之间来回蹦迪。

图片[1]-最近这部日本动漫有点意思,在现实雷区和艺术创作之间来回蹦迪-魔性次元

《弱势角色友崎君》,又译作《弱角友崎同学》。

弱角或弱势角色,指的是游戏中能力设定较低的角色,并通过这层含义将作为游戏宅的男主角与现实生活联系到一起。不得不说,光是这一点就已经显得该作品有些与众不同,毕竟敢把男主角名字当标题的轻小说就没有几个。

从如今动画的主流市场来看,《弱势角色友崎君》显然有些“迟到”了。比起《春物》这种在适当时机登场,积累了大量观众然后成功一路延续到TV动画完结的作品,前者在2021年显然已经很难讨到多少好处。

但比起登场时机,《弱势角色友崎君》还有另一个问题,或者说另一个特点,就是它的剧情和桥段更加偏向现实。

图片[2]-最近这部日本动漫有点意思,在现实雷区和艺术创作之间来回蹦迪-魔性次元

标题虽然是男主角,但封面还是得靠女主角

正如上文所说,这部作品大多数时候是在追求《春物》中所说“伪物”,又或者说如何融入人际交往圈,如何去读懂社交空气。面对现在大量观众在追求轻松轻娱乐的环境,它或许可以找到共情的观众,但基本不可能讨好大部分人,甚至很可能在文化差异的影响下引起诸多争论。

在《弱势角色友崎君》中,游戏宅男主角友崎是大乱斗游戏Attack Families全国排行第一的玩家,第二名则是班内社交圈的焦点女生日南葵,两人的线下见面让后者产生了幻灭的感觉,并且在友崎声称人生就是粪作的时候,日南葵用他本人的话来进行反驳——输了就怪游戏,你不会感到羞耻吗?

这是相当经典的Boy Meats Girl桥段,在设定上也并不新颖,比如《线上游戏的老婆不可能是女生》就有十分相似的展开,只不过两者在内核上有着较为明显的差异。

图片[3]-最近这部日本动漫有点意思,在现实雷区和艺术创作之间来回蹦迪-魔性次元

日南葵对友崎的当头炮轰,是一个很可能引起观众争论的桥段,如今单纯的讴歌人生和歌颂美好生活,在亲身体会过现实辛酸的观众眼中只是单纯的圣母行为,在缺乏铺垫的故事开篇阶段很难引起观众共情。

但这一点就和作品标题一样,《弱势角色友崎君》通过游戏宅的要素来进行了过渡,倒也算得上是以理服人——至少在逻辑上“迫使”男主角接受了。

然后就来到了第二个问题,《弱势角色友崎君》的男主角,在社交和人格设定上并没有什么突出的特点,与此同时又不是剧情中的工具人,而是实打实的参与者,甚至还是名副其实的剧情核心,这就使得友崎这名角色在同类作品中显得较为独特。

换一种方式来说,这部作品可以说是《路人男主的养成方法》,只不过隔壁的路人女主是往Galgame女主角方向上养,而这边的路人男主则是往现充的方向上养。

图片[4]-最近这部日本动漫有点意思,在现实雷区和艺术创作之间来回蹦迪-魔性次元

基于社会文化的差异,虽然国内观众已经看过很多日本影视作品中关于读懂空气和校园霸凌的题材,但这种社交环境的压力差异,始终只能让许多国内观众找到共同点,却很难做到完全的感同身受,反倒让很多观众觉得剧中的“反派”角色过于令人生厌。

这就来到了第三个问题,面对这样的高压社交环境,日南葵想要让友崎了解其中的游戏规则,循序渐进地融入其中,甚至逐步迈向“顶级玩家”,就难免让那些对这种社交环境本身感到厌恶的观众萌生不认同感。

毕竟大多数的动画不论过程如何,最终都是在讴歌生活,把世界变得美好且理想化。相较之下,《弱势角色友崎君》的“真实”就显得有些格格不入。

图片[5]-最近这部日本动漫有点意思,在现实雷区和艺术创作之间来回蹦迪-魔性次元

但《弱势角色友崎君》依然是理想化的,在动画第二集中就已经提到,日南葵认为友崎在社交中的“武器”是说出自己真心的想法,而不是单纯地迎合他人,这一点相信会对观感问题有一定程度的缓解。

然而这又引申出第四个问题,由于日南葵本身是遵从读懂空气这一规则的玩家,她只是因为自己身处高位才有了改变空气的能力,所以她对友崎的建议还是从读懂空气开始。这一点反映到剧情上,就变成了典型的欲扬先抑。

即使不提作品的内核,欲扬先抑在动画改编里本身就已经是一个问题,《欢迎来到实力至上主义的教室》就花了很多心思去解决这种铺垫一万年反转一秒钟的剧情。

图片[6]-最近这部日本动漫有点意思,在现实雷区和艺术创作之间来回蹦迪-魔性次元

最后,《弱势角色友崎君》虽然在众多同类型题材中更加偏向“现实”,但作为一部ACG作品,或者说作为一种创作,它必然也有避讳的内容,以及和现实偏离的部分。

日南葵认为人的外观是可以通过表情、姿势、以及着装来改变的。如果放到现实之中,这种改变除了有客观层面的限度之外,还会受到家庭环境与个人因素等问题影响。

另一方面,国内观众面对这种高压社交环境,可能并不会产生认同感,更可能不会产生想要融入的想法。而这部作品在标题中就把男主角友崎这种游戏宅归类到“弱势角色”之中,虽然符合一贯套路,也很能反映社会现象,但同时也难免会让部分观众产生不适感。

那反过来说,如果可以接受以上种种潜在问题,《弱势角色友崎君》想必就会是一部符合你口味的“真实”作品。

文:lock

© 版权声明
THE END
喜欢就支持以下吧
点赞0
分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论