万亿英伟达让“显卡教父”当上成功学导师 | 一周精选

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本周焦点:英伟达的时代,时代中的黄仁勋

所有游戏玩家都离不开英伟达的影响,而现在这家显卡大厂的辐射范围可能是全世界的各个角落了。北京时间本周二(5月30日),随着英伟达股价继续上涨——得益于超预期的财报、强劲的AI芯片需求、市场对于AIGC热点的追捧——其市值突破一万亿美元,跻身世界前五大公司。

比英伟达的贵的只有苹果、Alphaet(谷歌母公司)、微软和亚马逊

与此同时,英伟达的创始人、董事长、CEO黄仁勋的身价水涨船高,晋升世界第36位的富豪。更重要的是,在英伟达逆势大涨的几个月里,这位本来就很有名的商业领袖,成为了真正的风云人物。

媒体们开始不厌其烦地复述黄仁勋的过往,关注他出席的活动,分析他的一言一行。前两天,黄仁勋可能来华的消息又成了热点,看这报道的架势高低也是和马斯克一个待遇的;5月27日,黄仁勋出席台大的毕业典礼,以嘉宾的身份发表了一段23分钟的演讲,内容细节引发了不少讨论。

黄仁勋在台大的演讲可谓真诚,用三个创业过程中“失败与成功”的故事,传达了人生道理和英伟达公司的理念。其中第一个故事,还和90年代主机大战、世嘉有关,注定会作为游戏史轶事流传下去。

讲的是,刚创办不久的英伟达,靠3D图形技术拿到了世嘉的订单,但在经过一年开发后,他们发现原先的架构策略是错的,这项技术不怎么样,更无法和微软刚发布的Windows 95 Direct 3D技术兼容、对抗。

于是黄仁勋找到了世嘉的CEO入交昭一郎,解释技术路线错了,世嘉应该换一个合作商,但现实是,如果和世嘉合作的订单没法履行,英伟达就会失去资金面临倒闭,所以黄仁勋就把希望世嘉继续付款的情况,也和入交昭一郎说了。

结果世嘉竟然同意并给了英伟达6个月的生存资金,而用这些争取来的时间和钱,英伟达打造了RIVA 128,震惊了整个3D图形市场,也让公司活了下来,甚至以此为契机,与台积电展开了持续25年的合作。

黄仁勋用这件往事告诉现场的毕业生:“直面自己犯下的错误,以谦逊的态度向他人求助,这两件事挽救了英伟达,这样的态度对你们这些聪明又成功的人来说是最困难的。”

单拿出这样的故事看,难免有些鸡汤成功学的味道,但可能连黄仁勋自己都没想到,短短半年时间,自己就从“落魄显卡教主”变成了“新晋成功学导师”。

去年11月,网上传出一支视频,两位小姐姐在户外直播中随机选路人点歌,恰好选中了从背后路过的黄仁勋,两人并没有认出他,黄仁勋也没有拒绝,挑了一首《Always Remember Us This Way》,陶醉地听完了。这段视频之所以流传甚广,首先肯定是因为富豪无人识的喜感和老黄的平易近人,但其中也有对英伟达当时处境的隐喻。

时间回到2022年,由于加密货币崩盘,显卡挖矿的需求下降,靠币圈维持市值的英伟达被扯掉了最后一块遮羞布。整个财年,英伟达的营收几乎没有增长,利润却下滑严重,新发布的消费级40显卡也被认为性价比不足,股价腰斩。如果你找到当时的报道,基本都是唱衰英伟达的声音。

然后似乎什么都没干,英伟达的所有问题都迎刃而解。随着年初ChatGPT出圈制造话题,AIGC取代Web3登上科技媒体头条,早早在AI领域布局的英伟达成了最大赢家,芯片订单有了,技术服务也有人用了,哪怕炒概念,英伟达也是最具投资价值的公司。

“我们正处于AI的iPhone时刻”

回过头来,会有无数人告诉你英伟达的故事,夸赞黄仁勋在过去十年押注GPU、AI的发展是多么明智的选择,他们花费了大量人力物力,为外界觉得“不实用、无法盈利”的技术提供支持。最经典的事件是,黄仁勋在2016年亲自向OpenAI捐赠了AI超算电脑。你看,是远见,让他们成功的。

这在黄仁勋台大演讲中分享的第二个故事中也有所体现——2007年,英伟达发表了CUDA GPU加速计算,这项技术成本高昂,被投资人质疑“根本没人用”,直到2012年AI研究者发现并开始运用CUDA,到了2016年,行业普遍意识到这是具有变革性的功能。

事实上,这些看似无心插柳,实则厚积薄发的例子,已经在AI崛起的短短几个月内被不断讲述。比如OpenAI在做出GPT大模型之前,曾经花费数年研究打游戏的AI,尝试让电脑击败Dota2职业选手,即便这是条弯路,但也为日后的ChatGPT奠定了技术基础。

关于如何给这样的成功学祛魅,我比较喜欢博主@Degg_GlobalMacroFin 的表达,“如果科技史留给我们什么教训的话,那就是科技发展的原初动力常常不是什么远大的愿景,而是单纯的享乐。”英伟达从一开始就是为“没什么用”的游戏做些“可能赚不到钱”的技术的公司。

当然我并不是要挤兑,这套话术下被当成反派的中式教育/管理,我们也有自己聪明、勤奋、成功的技术公司,而在商业领域,某些拥有远见,善于洞悉人性的创始人,也用一套“以终为始”的方法论,创造了收割全世界碎片时间的流量帝国。

最后,附上黄仁勋台大演讲的完整视频,感兴趣的不妨看看。

繁中翻译版视频转载自B站 @xiaoXE

原版视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=y8OI53Xylfo

NEWS

行业观察

2023/5/29-6/4

大公司

B站Q1财报,崩铁创造联运游戏下载纪录1日,B站发布2023年Q1财报,数据显示,总营收为50.7亿元,同比增长0.3%,净亏损为6.27亿,同比大幅收窄72%,降本的效果明显,其中Q1总运营费用和销售费用,分别同比降低11%和30%。

不过作为盈亏平衡目标的重要支点,B站Q1的游戏业务继续衰退,营收同比下降17%。B站CEO陈睿在电话会议中表示,B站将在未来几个季度在国内市场发行8款游戏。陈睿还着重谈到了联运游戏的成绩,4月发行的《崩坏:星穹铁道》在B站第一天就达成了280万次的下载量,创造了历史记录,而刚联运发行的《重返未来1999》也取得了挺好的成绩。

《勇者斗恶龙》制作人与网易联合成立新工作室29日,网易游戏宣布成立日本新工作室PinCool,由曾在SE参与《勇者斗恶龙》系列的游戏制作人市村龙太郎领导。今年3月,市村龙太郎宣布从SE离职,给出的理由是,自己已经47岁,按照3-4年每款游戏的制作周期算,其实没有多少时间用于开发游戏了,希望未来能够认真把控自己做的每一款游戏。与网易成立的新工作室PinCool,名字意为“用惊人的想象力给世界带来乐趣”,以开发主机游戏为主要业务,目前正在筹备大中小三个不同规模的游戏。

新趋势

英伟达官宣游戏AI模型代工服务5月28日,英伟达宣布为游戏提供定制化AI模型代工服务Avatar Cloud Engine。开发者可以使用该服务在其软件和游戏中搭建和部署定制化的语音、对话和动画AI模型。英伟达称,该模型通过AI技术,让游戏NPC变得更加智能,能够进行自然语言交互,从而改变游戏。

EA将和Nike合作,在体育游戏中加入NFT。EA将与耐克品牌旗下的Nike Virtual Studios(耐克虚拟工作室)建立合作伙伴关系,未来将在EA Sports游戏中,添加来自耐克公司的.Swoosh区块链业务的NFT物品。EA Sports相关负责人对此大加赞赏,表示这次合作能够让和玩家通过运动和时尚,获得独特的自我表达和创造的新机会。

Meta公布Quest3头显6月1日,Meta官宣了旗下首款消费级MR头显Meta Quest 3,将于2023年秋季发售,128GB的定价为499.99美元。性能配置方面,Quest 3将继续搭载与高通合作开发的下一代骁龙芯片组,比起Quest 2图形性能提高了两倍以上,但更加轻巧,设备轻薄了40%。

内容方面,Meta表示,Quest 3兼容Quest 2中的500多种VR游戏、应用程序和体验,目前还有多款全新VR和MR游戏等待发布。Meta表示,Meta已经将Quest 3视作未来头显设备的标杆型产品,更多关于Meta Quest 3的具体内容,将于9月27日举行的Meta Connect大会上进行分享。

其他

《影之刃零》确认是买断制单机游戏在PlayStation发布会惊艳亮相的国产动作游戏《影之刃零》,被官方确认是一款买断制单机游戏。官方公告中写到,《影之刃零》的目标登录平台是主机和PC,这个立项目标从来没有变过。游戏剧情继承自《雨血:死镇》,主角的生命只剩下66天,具有非常强的故事性和一丝的悲剧色彩。

Steam在部分欧盟国家显示30天内最低价数据统计网站SteamDB称,为了符合欧盟新的“综合指令”要求,部分欧盟国家的Steam将显示30天以来游戏的最低价格。“综合指令”全称为“执行与现代化指令”,是一项对欧盟消费者的保护指令,其中一项要求是网络商业平台需要显示差异化定价,以避免消费者对产品的正常价格产生误导性印象。

《文字游戏》获颁“设计界奥斯卡”IF设计奖国产独立游戏《文字游戏》入选了“iF设计奖”的产品与服务识别类奖项,也是中国台湾首个获奖的独立游戏。iF设计奖有着“设计界奥斯卡”之称,本届共有近11000件作品参赛,颁奖典礼将于6月15日举行。

“索尼克之父”中裕司被判刑2年6个月去年年底,中裕司因涉嫌于SE就职期间参与股票内幕交易,两次被警方逮捕,后被正式起诉6月1日,东京地方法院就中裕司涉嫌股票内幕交易一案进行了第3次公审,检方要求中裕司服刑2年6个月,并处罚款250万日元、追缴1亿7000万日元。中裕司的辩方要求减轻罚款并缓刑,最终决定预计将于7月7日公布。

《死神 千年血战篇》第2季7月8日开播《死神 千年血战篇 -诀别谭-》于日前放出宣传PV,展现了一些原作漫画中没有的镜头,确定将于2023年7月8日开播。第2季的片头曲为w.o.d的《STARS》,依然由原作者久保带人担任总监修,鹭巢诗朗负责配乐。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

Supercell新作《Floodrush》开启测试。

5月29日,Supercell久违的另一款新游《Floodrush》在海外多地区开启限时删档测试,共持续10天。这是一款8个人的俯视角“海岛吃鸡”游戏,玩家扮演一名寻宝者,登上一座不断沉没的海岛,并击败岛上的其他7名对手。

游戏里的每个角色有两个独特的技能,在此基础上,Supercell加入了兵种与资源系统。游戏开始后,玩家会获得用以召唤小兵的7点圣水,单局最多能同时召唤3个兵种并携带一个道具。值得一提的是,《Floodrush》没有使用Supercell其他任何游戏IP的角色,属于一款全新IP。目前测试只开放了生存模式玩法,后续很大可能会有其他玩法模式推出。

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