动视暴雪收购案,为何陷入了僵局? | 一周精选

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本周焦点:动视暴雪收购案到底怎么了?

开个合时宜的玩笑,经过这半年的折腾,看到“动视暴雪”脑海中就浮现出“好似”,已经是一个合格玩家的基本素质。

这周,他们又宣布《守望先锋2》的PVE英雄模式取消开发了,内部士气低落、人员离职的消息不断被外媒爆出,虽然前几天,暴雪嘉年华确定重回线下,定档在了11月初,但难免被嘲讽一句“你真的有新东西宣布吗”。

但动视暴雪也有话说啊,“这收购案迟迟没有下文,要我怎么努力呢”,连未来给谁打工都不知道,动视暴雪自然有摆烂的理由。正好也是这周,微软收购动视暴雪有了些新进展:

欧盟在一定条件下同意了这项收购,但英国CMA仍然坚持反对意见;这两天,Dealreporter等多家媒体报道,中国国家市场监督管理总局已无条件批准了收购。看似还挺顺利,但也有人认为,动视暴雪收购案至此,才算真正陷入了僵局。

作为一个只看新闻的玩家,你可能会觉得一头雾水。

怎么一会儿欧盟批准了,一会儿英国又拒绝了?被某个组织拒绝了,影响有多大,微软还能完成收购吗?现在收购案的核心争议是什么?为什么一直有人在阻止微软收购动视暴雪?

首先,微软和动视暴雪的业务遍布全世界,这项收购案肯定通过世界各地的反垄断调查。有外网分析师统计,已有38个国家/地区批准了收购。但这里面大部分国家并不关键,要么市场太小,过来充数的,要么就是审得不严格,没有刁难人的惯例,基本稳过。

其中最关键的,微软最需要争取的,是四个主要的反垄断司法辖区的同意,分别是中、美、英、欧。理论上来说,要这四个司法区都同意,微软收购动视暴雪一事才能尘埃落定。

这时候再去看前面的新闻,就能找到亮点了。目前中国和欧盟都同意了,但英国CMA一直死咬不放,还宣称未来十年都不会同意收购,那么美国呢?其实美国人比英国人更早成为“反派”,去年12月,美国联邦贸易委员会(FTC)就明确要阻止微软收购动视暴雪,还提起了反垄断诉讼。现在场上的比分是2比2。

但美国FTC和英国CMA在组织架构和职能权限上有很大不同。FTC需要联邦政府同意才能获得有效的禁令。但CMA,全称“Competition and Markets Authority”,在英国属于非内阁政府部门,拥有政治独立性,只对议会和法院负责,有很强的决断权。

因此,外界普遍认为,FTC的反对其实无伤大雅,美国联邦政府很可能不理会他们的诉讼,但英国CMA却是实打实的硬骨头,也是场上声音最大的,你大概也听说了,为此微软已经提出了上诉,还聘请了有反垄断案经验的律师团队。

这里还涉及到收购案核心争议的变化。早先微软宣布收购,最不满的肯定是索尼,他们认为微软可能会让COD、暴雪IP的游戏推迟,甚至不上架PS平台,几位高管明里暗里总是在讽刺微软要一家独大了。事实上,一开始反对微软收购的机构们也是这么想的,比如FTC在去年提出的诉讼,基本就是围绕打压对手、搞独占等理由。

但随着微软方面不断释放开放态度,与游戏同行签订合作,这方面的顾虑逐渐被打消了,CMA也知道这招没用了,所以其实在3月前后,市场基本达成了“微软收购动视暴雪不会影响主机游戏竞争”“强行独占得不偿失”的共识。

所以大家也不理索尼的抗议了

于是在4月26日,CMA正式提出阻止动视暴雪收购案时,他们换了一个由头:云游戏。CMA认为微软在云游戏市场的地位已经领先,如果再加上动视暴雪的游戏IP会形成垄断,届时不但英国玩家要面临游戏涨价,还有可能造成云游戏市场的选择和创新减少。

乍一听这是个非常无厘头的说法,云游戏更像是玩游戏的工具、平台,而非游戏内容本身(仅占整个市场的1%-2%),但CMA现在咬死的就是云游戏市场未来的空间很大,将在未来十年完全改变游戏行业。而这个说法的魅力就在于没法轻易证伪。

总之“云游戏垄断”已经成了各方争论的新焦点,事实上,欧盟此前犹豫不决,同样也考量到了云游戏市场的因素,微软则赶忙和英伟达GeForce Now、Nware、Boosteroid等提供云游戏服务的平台签订十年合作,表明自己的游戏会向其他云游戏平台开放。

那为什么欧盟最终还是批准了收购呢?当然是欧盟和CMA也产生了分歧。

简单来说,欧盟觉得微软和云游戏平台们补签的协议是有效的,后续还会派人监督执行情况,但CMA还是不同意,觉得微软没诚意,只是为了通过审查临时抱佛脚,如果我们松口了,未来他还是会用云游戏搞垄断。

所以明面上,这案子就卡在CMA这里了。而且前面也提到了,CMA是有很强独立性的监管部门,即便微软打赢了上诉官司(由竞争上诉法庭CAT负责审理),动视暴雪收购案也就是打回CMA重新审理,只要CMA自身的态度不变,微软似乎也没什么办法。

一个小小的CMA就让巨头的收购案告吹,听上去有点不可思议。但在欧美,因为反垄断被打回去的收购还真不少。而CMA近些年最知名的“成就”,就是阻止了Meta(Facebook)收购Giphy。当时Meta已经花费3.15亿美元完成交易,但就因为受到CMA的阻挠,经过一年时间的博弈,最终不得不放弃收购,让Giphy自寻新的买家。

为什么CMA执着于要阻止动视暴雪收购案,就有很多民间看法了。比如CMA其实是一个很年轻的部门,2014年才开始运作,它需要强硬的态度来建立自己的公信力,不惜成为一个“胡闹的搅局者”。又或者,动视暴雪收购案涉及的金额、体量都太大了,一旦落地,很可能会被当成可参考的经典案例,为将来的反垄断调查提供样板,所以各方监管部门都更加慎重。

当然CMA虽然在这件事中表现强势,但它还是会受到舆论的压力,比如在议会听证会上,有人质疑CMA的做法在破坏英国国际贸易声誉,导致大公司不敢在英国做生意;诸如巴菲特等名人,也公开指责CMA的判断是错误的;网上的玩家就别说了,许多人都觉得CMA在欧盟批准后赶忙表态是“狗急跳墙”了,整天纠结云游戏更是反智的表现。

但不管怎么说,CMA的坚持还是为远方的我们,提供了源源不断的“动视暴雪笑话”;看国外监管机构和大厂高管们隔空对喷,多少有些“到处都是草台班子”的喜感,说不定过几年这事还能拍成商战影视剧;中国监管部门批准收购,也意味着国服重启大概不会遇到阻碍。

至于微软和暴雪的联姻结局如何,还得让子弹再多飞一会儿。

NEWS

行业观察

2023/5/15-5/21

大公司

腾讯Q1财报,国际市场游戏收入增长25%财报显示,腾讯第一季度营收1,500亿元人民币,同比增长11%,高于市场预估的1,462.9亿元人民币;第一季度调整后净利润325亿元人民币,同比增长27%,市场预估为332.2亿元人民币。

游戏业务方面,腾讯一季度本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%。另外,一季度腾讯未成年人游戏时长和流水仅占其本土市场游戏总时长的0.4%和总流水的0.7%,较三年前同期分别下降96%和90%。

Take-Two最新财报,或暗示GTA6发售时间Take-Two在最新的财务业绩报告中表示,将在2025财年(2024年4月1日至2025年3月31日)推出“几款开创性游戏”,并表示这几款游戏将“为我们的行业树立新标准”,获得超过80亿美元的净预订收入。Take-Two在上一财年已经实现了创纪录的53亿美元的净预订收入,虽然没有明说,但下财年的“几款开创性的游戏”很可能包括《GTA6》。

新趋势

网易参投日本VR直播平台VARK近日,VR虚拟直播平台VARK宣布获得10亿日元C轮融资。投资方除了一众日资,还有来自国内的网易游戏。《VARK》是一款VR虚拟直播应用,主要面向二次元偶像演唱会、演出等,VARK公司则会提供贴近虚拟偶像的舞台背景设计、制作以及开发与运营计划。玩家需要付费购票,在VR设备上通过《VARK》应用近距离观看,也可以在NicoNico观看。目前这家公司已经成功打造了多场演唱会。

官方ChatGPT应用上线美服App Store19日,OpenAI首次推出了ChatGPT聊天机器人的手机APP,现已在苹果美区App Store上架。目前该应用仅支持英语,免费下载,提供售价19.99美元的“ChatGPT Plus”内购项目。同时,该应用还集成了语音转文本功能,便于用户通过语音快速与ChatGPT进行对话交流。OpenAI计划在未来几周内在更多国家和地区提供APP,并有望尽快推出安卓版本。

其他

《王国之泪》3天销量超1000万任天堂于17日宣布,《塞尔达传说:王国之泪》发售前三天销量已经超过一千万份,是系列有史以来销售速度最快的作品。相比之下,2017年3月3日推出的《旷野之息》,截止到2018年9月末的财报统计中才卖出1028万份,用了一年半的时间。

《原神》公布七圣召唤全民赛事体系19日,《原神》官方发布了“七圣召唤全民赛事体系”。玩家可通过所有人均可报名的“全民积分赛”、由指定平台举办的“主播资格赛”,和公开赛前夕开启的“幻影外卡赛”晋级正赛,共128个名额,争夺百万公开赛奖金。原神赛事官网将于5月24日上线。

YouTube将推出30秒不可跳过广告在17日举办的YouTube Brandcast发布会上,公司高管将在该平台引入30秒不可跳过的广告。油管方面表示,最新的广告政策目前只会出现在视频看量最受欢迎前5%的内容上。而且他们此前已经推出了15秒不可跳过的广告,因此新政策对于观众来说属于“无缝切换体验”。

Epic游戏商城一年一度大特卖活动于5月18日晚11点到6月15日晚11 点开启。Epic优惠劵回归,购买符合要求的游戏, Epic 优惠券会自动应用,为你打7.5折。对于每笔符合要求的购买,玩家将获得总消费金额5%的返利余额,可用于下一次购买。

值得一提的是,特卖期间,Epic每周会推出神秘免费游戏,本周的免费游戏是《死亡搁浅》,领取时间截止到5月25日晚11点。在特卖期间购买《死亡搁浅导演剪辑版》升级可享5折特价。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《逃生:试炼》,Red Barrels开发,发行,5月19日发售。

Steam好评率高达94%的恐怖逃生游戏。《逃生:试炼》是《逃生》系列的前传,游戏背景设定在冷战时期,玩家扮演一个被强制招募的实验体,需要想方设法逃离这个血腥恐怖的实验室。玩法很容易理解:恐怖、潜行、解谜,历尽千辛万苦,使用无数的消耗品,承受不可计量的精神、肉体双重磨难,到达逃脱区域。

和前作相比,玩家可以在《逃生:试炼》组队进行游戏,支持最高4人联机。游戏的PC优化也得到了玩家们的一致好评,唯一遗憾的是现在还处于抢先体验版本,内容量稍显不足。

《星河战队:灭绝》,Offworld Industries开发,发行,5月18日发售。

《星河战队》电影大家想必都不陌生,美国大兵在外星球突突突射爆虫子。《星河战队:灭绝》则是一款支持最多16位玩家合作的FPS游戏,玩家可组成小队保卫基地,收集资源、射杀外星虫族,共有突击、支援和防御三种职业可供选择。游戏同样获得了很高的好评率,只可惜现在也同样处于抢先体验阶段,仅支持英文。

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