真新镇小茂丨文
每日一图
Gameinformer杂志第356期封面为《最终幻想16》,展示了本作主角克莱夫、约书亚,以及召唤兽伊弗利特和不死鸟。不过给大家分享一下主要是觉得这图太帅了。
还看到一个动森和塞尔达的地狱笑话,有人尝试一下吗?
《守望2》PVE英雄模式
《守望先锋2》制作人Jared Neuss在最新的开发访谈中确认,游戏在公布之初作为重点宣传的PVE“英雄模式”已经取消,声称该模式“没有达到我们希望的进展”。
Jared Neuss表示,他们“创造了很多令人惊讶的新东西”,但将这些内容整合在一起需要付出“巨大的努力”,而且看不到尽头。这意味着他们无法实现2019年宣发时展示的PVE玩法。
小茂点评:太傻逼,太2了,当初宣发铺天盖地都是这个特殊的PVE模式,现在直接说我们做不出来,算不算宣传欺诈呢?而且OW2开发这么多年到底开发了啥?
塞尔达传说“P站”搜索量暴涨
北美知名视频网站P站发布了一系列和《塞尔达传说》有关的数据。比如《王国之泪》发售的这几天里,P站的总流量下降了2.3%,或许是因为很多用户忙着去玩游戏了。
5月12日游戏发售当天,P站“塞尔达”相关的搜索频率提高了399%,还在之后的几天持续暴涨,在5月15日达到恐怖的1477%。
在细分领域里,“purah zelda(普尔亚)”的搜索量增长了创纪录的42257%,“塞尔达传说rule34”也增加了22067%。
普尔亚
综合数据来看,从萝莉变御姐的普尔亚是P站用户最喜爱的塞尔达角色。2到5名分别是塞尔达公主、帕雅、林克和乌尔波扎。值得一提的是,大boss加农多夫和猪猪怪波克布林也排在前十。
小茂点评:我知道人的XP是自由的,但是……
Steam上线游戏试玩功能
Steam最近上线了一个90分钟试玩功能(Game trials),目前该功能还在测试阶段,仅支持《死亡空间:重制版》,后续会扩展到其他游戏上。
与游戏厂商专门提供的试玩Demo不同,Steam平台试玩会提供90分钟的不限制游玩,玩家体验的是完整版游戏。
小茂点评:不错的功能,但估计很难大范围推广。试玩的90分钟加上2小时退款机制,相当于可以体验3个半小时游戏,只有流程较长的大作才有底气提供试玩吧。
《仙剑》单机制作组解散上热搜
前天,网上有传闻称《仙剑奇侠传》单机版开发团队北京软星的技术团队已被解散。由于仙剑IP内地收益交割给了中手游,那么大宇资讯也无法开发仙剑单机新作。
无论中手游还是软星科技总经理姚壮宪均未回应上述爆料,不过“仙剑单机制作组解散”在今天却突然冲上了微博热搜,一度排在第七名。
知乎有用户回复,称是由于各公司提倡降本增效,中手游暂停了部分新立项的项目,未来不排除重新增加研发的可能。
还有自称是上海软星员工的用户爆料称,上软仍在开发《仙剑4》重置版,使用虚幻5引擎,但是没有提及北京软星的情况。
小茂点评:虽然仙剑7在这个时代不算顶尖的游戏,但也是一次勇敢的尝试,如果没了确实非常遗憾。不过官方没回应过爆料,暂且还是看看吧。
最近在抖音刷到了很多《美食的俘虏》的漫画解说视频,被这部作品天马行空的想象力和博爱的精神内核震撼。抱着当年到底错过了多少好作品的心态补完了这部漫画。
《美食的俘虏》是岛袋光年于2008-2016年连载的长篇漫画。作品是那个时代相当纯粹的Jump风格,热血、夸张、极富想象力、毫不拘谨。要用火山熔浆才能烹饪的超大玉米、越受到惊吓就越美味的苹果、原材料是狮身人面兽眼泪的甘甜可乐……什么都能作为食材, 烹饪和狩猎的方式千奇百怪,既能在漫画中以合理的形式解释,又让人捧腹大笑觉得有趣,让我无数次惊叹于作者岛袋光年近乎无穷的想象力。
不过我最喜欢的部分其实是,作者始终在借助吃饭这件事传达一个主题:对必须之物的热爱,对万事万物的尊重和慈悲。自然的狰狞和险峻,不仅是恐怖的,也能让人们收获美味,是可以欣赏的崇高美。这使得作品内涵与人物起到相互丰满的作用。虽然作品风格粗犷,却带着纯洁的诗意,让我非常欣赏。
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