《辐射4》发售时曾被痛骂的建造模式,如今牛逼到认不出了

@grod4L

怪物马戏团 | 文

《王国之泪》快发售了,在游戏演示里,这`一代的林克将各种材料/武器结合,合成新的武器或载具、装备等,看着极为酷炫。很多人感叹说,《王国之泪》在RPG里做了个《我的世界》。

看着这演示,我想到的却是……7年前的《辐射4》。

因为《辐射4》,同样是一款在开放世界RPG里,尝试加入沙盒类建造系统的大型游戏。AAA游戏很少有类似尝试,顶多是在沙盒建造游戏里加一些RPG元素,或在RPG里加一点家园系统,而不会复杂到像把两个大型游戏拼到了一起。

但是不像《王国之泪》,《辐射4》的建造系统,在游戏发售后是被喷了挺久的,而且被喷得还有点活该。

因为《辐射4》虽然销量猛,娱乐性也不错,但其质量没达预期。它既没有《辐射3》的开创性,也没有《辐射:新维加斯》的顶级叙事,很多RPG机制都被削弱了,不少对话选项,只是用不同情绪回答问题,而非引向不同剧情。

当时很多人把游戏的问题,归结到B社野心太大,把太多资源倾斜到这个游戏的建造模式上。而且和建造相关的内容,还有一股罐头味,有种主角顶着个牛逼头衔,却四处奔波帮人通马桶的错位感——按理来说,《辐射》这种RPG应该是罐头RPG的对立面才对。

“你,把事全干了;我,待在家摸鱼。”

此外,多数玩家都不会花太多心思在这个建造模式上,它有点枯燥,还几乎和RPG内容彻底脱节,所以很多玩家浅尝即止。后来,虽然《辐射4》也有一些优质MOD,但总体MOD生态和老滚5没法比,所以游戏就有点被半遗忘了。

但其实这几年,《辐射4》中建造系统的口碑,已经翻身了。

@Jordandrenglish,无MOD

因为《辐射4》刚出时,玩家大多只接触到了建造系统最基本的内容,也就是搭建普通居住点,满足NPC的安全和谋生问题即可,顶多再拼几个大型装饰品,或是一栋房子出来。

但后来,缩水的RPG内容,让做任务的老玩家越来越少,转去玩建造的人却越来越多。随着这些玩家互相传递经验、尝试新点子,并投入大量时间,大家逐渐发现:靠,这模式的上限,好像高得有点离谱啊。

在19年,很多人已经认可建造模式的完成度了

如今,有大量中外玩家在《辐射4》里搭建整座整座的城市,或是大到离谱的避难所,里面设备应有尽有。且这些玩家还有个原则,那就是尽量不用MOD,只靠游戏本身的素材;就算用,也是辅助的功能性MOD,因为他们不愿打破游戏本身的废土风格。

这些玩家也不是在自娱自乐,每隔几个月,就会有人把作品视频传到网上,获取数十万的播放。

@Tuppaca,飞艇城

现在,大佬们在《辐射4》里搭出来的东西,别说要强过当时的高端玩家,就连游戏里的城市和它们比起来,看着都像渔村。

比如海外玩家@Orange Squeasy的这座城市,有50名NPC,其中有餐厅、商区、医院……比原版的城市设施齐全很多。且每个房间的装饰都很精致(至少以废土风来看)。光是把城市展示一遍,就要用1小时。据说,这座城市是他耗费360个小时搭出来的。

另外,他还有个将赛博朋克和废土风结合的城市,同样没用MOD。它看着有种独特的美感,像《地铁2033》里的居住地和《赛博朋克2077》里的贫民窟融合了。

B站@瑟拉酱造的庇护山庄,同样也是不用MOD造出来的城,相信任何玩过《辐射4》的人,都能看出建这样一座城市需要花费多少精力。

除了废土城市外,游戏里还能建造辐射系列著名的避难所。和城市不同,在大佬手中,这些避难所可以建在海上、地下,甚至是在海底,且占地范围非常夸张。

比如B站的@FEImaster就是一个专门建造这类避难所的玩家,他是一名场景美术设计师,造出来的避难所完全没有原作里逼仄的氛围,更像废土的度假山庄、大型邮轮,大厅则宛如火箭发射中心。

这些避难所里同样有大量NPC,有时数量甚至可达150人,生活需要的设备也一概齐全。

可以处理NPC各方面的事务

而且,这名玩家也不会使用MOD。他们甚至连提升建造上限这种功能性MOD都不用,而是利用诸如“反复在建造区掉落武器,以打破上限”这样的BUG来协助建造。

假如加上功能性的MOD,那《辐射4》建造模式的上限就更离谱了。

例如油管上的@SirBalz,就在一道破损的高架桥下建了个爵士风格的后启示录城,细节有浓郁的艺术氛围,和辐射原本的风格极为契合。

同样的桥,他还能造出另一种风格的城市,像是辐射版的九龙城寨。

B站@鳄官长搭建的升级版庇护山庄,也用了一些功能性MOD,里面连学校和美术馆都有,你甚至可以在商店里买碟片,然后拿到电脑上去看——假如用了MOD,这些城市会有很多类似的新奇功能。

别看用了MOD,要建造一个如此庞大的城市,依旧需要100小时以上的时间,这还是建立在,制作者非常熟悉建造系统的前提上。

有传言说,《辐射4》砍掉了大量海底避难所的内容,于是有玩家便把建模提取出来,加上自己的修改,建了个海底避难所。

这样牛逼的建筑还有很多,看多了,就让人不禁有些为《辐射4》惋惜。因为很多玩家都认为,实际上《辐射4》本是可以成为比肩老滚5的神作的,然而太多的半成品内容,太多的缩水系统,让游戏里留了一堆遗憾。

可以看出这个建造模式,是在为之后的《辐射76》铺路,结果《辐射76》扑街程度远超《辐射4》,直到这几年才因为DLC和后续更新,挽回了一点口碑。

B社老总被群喷的著名言论:“反正就是能行”,大意是游戏做敷衍点没问题,因为玩家最后都会用MOD帮忙修正的,反正就是能行。

也许B社真的是跨步太大扯了蛋,或是单纯因为投机取巧遭了报应,这不禁又让人担心起了今年的《星空》。

希望那个“1000个程序生成的星球”,别又变成一个《辐射4》建造模式的翻版吧。那样的话,哪怕在几年后翻身,大多数玩家恐怕也不会在意了。

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