我对类魂游戏这样一个词有较模糊认知,也从未接触过/。
只是单纯喜欢自由探索,不喜欢格式化游戏
第一次玩艾尔登法环, 就冲这开放世界自由度我铁了心入坑,如火如荼,火的一塌糊涂的魂类硬核游戏,再也不是自动挂机了
每个人理解不同在所难免,艾尔登法环是个不折不扣动作游戏,其中大蛇的设计是最有意思的。互动性十足,特效爆炸,毁天灭地。世界末日的气氛,让人无法自拔。容错率低,要求玩家能够读懂敌人的攻击方式并做出应对。规避攻击。让玩家迎难而上,与其斗智斗勇,迂回战术, 巧妙利用地形。手速跟上脑回路。疾速攻防转换 ,呼吸急促,肾上腺素飙升,畅快淋漓的打斗,相当过瘾。
战斗上主角,一路成长 。升级 。战斗。养成。当然也伴随着死亡。循序渐进推进故事进度,从被杂鱼调教,再到调戏杂鱼。 一步步走来血泪史,记忆犹新。
探索上地图复杂交错地形,玩家若想减少死亡次数,探索时需步步为营,合理利用身上的各类道具以及洞悉敌人的仇恨机制。
当然除了指定敌对的怪物,不少人把自由度发挥到极限,就是极其残忍的杀害npc。我从来不知道魂类游戏杀npc是为了他们那身装备
贪装。卡任务了我可不负责哦
一路杀戮 夺走其他生物身上的灵魂。
屠神之路终将为神。
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THE END
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